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PhD student in Computer Graphics


Currently working on texture synthesis at ICube research lab (University of Strasbourg, France).

Previously, I worked on the GigaVoxels engine as an R&D engineer at INRIA: http://gigavoxels.inrialpes.fr/


Conference papers1 document

  • Cyril Crassin, Pascal Guehl, Eric Heitz, Jérémy Jaussaud, Fabrice Neyret. GigaVoxels, librairie et kit de développement sur GPU pour l'exploration temps-réel et visuellement réaliste d'immenses scènes détaillées à base de SVO. AFIG 2012 - Journées de l'Association Française d'Informatique Graphique, Nov 2012, Calais, France. ⟨hal-00766682⟩