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10 résultats
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Machine Translation and Gender biases in video game localisation: a corpus-based analysisJournal of Data Mining and Digital Humanities, 2022, Towards robotic translation?, ⟨10.46298/jdmdh.9065⟩
Article dans une revue
hal-03540605v3
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ERGONOMICS OF TOOLS’ USAGE FOR VIDEO GAME LOCALISATIONJornadas del Doctorado en Traductología, Traducción Profesional y Audiovisual 2021, Mar 2021, Valladolid, Spain
Communication dans un congrès
hal-03466616v1
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La traducción automática en la localización de videojuegosTraduction automatique et usages sociaux des langues. Quelle conséquences pour la diversité linguistique ?, , 2021, 9782492327148
Chapitre d'ouvrage
hal-03466000v1
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Au cœur de la terminologie du jeu vidéo. L’absence de ressources, frein majeur pour les traducteursTraduire, 2021, Des jeux et des mots, 244, pp.27-40. ⟨10.4000/traduire.2285⟩
Article dans une revue
hal-03465992v1
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GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY Zenodo, 2022, ⟨10.5281/zenodo.6523928⟩
Article dans une revue
hal-03689297v1
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Machine Translation and Gender biases in video game localisation: a corpus-based analysisColloque interdisciplinaire « Vers une robotique du traduire ?, Sep 2021, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-03466630v1
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TOOLS FOR VIDEO GAME LOCALISATION: A USER SURVEY11th Annual Glendon Graduate Conference in Translation Studies. Facing the Future: Translation and Technology, Mar 2021, Toronto, Canada
Communication dans un congrès
hal-03466617v1
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Ergonomics of tools usage for video game localisation: a user surveyCritic.Cahiers de recherches interdisciplinaires sur la traduction, l'interprétation et la communication interculturelle, 2021, 2, pp.27-57
Article dans une revue
hal-03465996v1
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Language and Culture in Videogames2020, https://sites.google.com/view/languageculturegames2020
Autre publication scientifique
hal-03450912v1
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Video Game localisation tools: a user surveyDe la hipótesis a la tesis: traductología y lingüística aplicada, 2022
Chapitre d'ouvrage
hal-03659315v1
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