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Journal articles12 documents

  • Quentin Marre, Loïc Caroux, Jean-Christophe Sakdavong. Video game interfaces and diegesis: The impact on experts and novices’ performance and experience in virtual reality. International Journal of Human-Computer Interaction, Taylor & Francis, 2021, 37, pp.1089-1103. ⟨10.1080/10447318.2020.1870819⟩. ⟨hal-03115447⟩
  • Loïc Caroux, Charles Consel, Margaux Merciol, Hélène Sauzéon. Acceptability of notifications delivered to older adults by technology-based assisted living services. Universal Access in the Information Society, Springer Verlag, 2020, 19, pp.675-683. ⟨10.1007/s10209-019-00665-y⟩. ⟨hal-02179319⟩
  • Noé Monsaingeon, Loïc Caroux, Sabine Langlois, Yovan Hurgobin, Céline Lemercier. Driver compliance with automation reliability information regarding hazardous environmental circumstances. Le travail humain, Presses Universitaires de France, 2020, 83 (4), pp.343-360. ⟨10.3917/th.834.0343⟩. ⟨hal-03097280⟩
  • Nadine Vigouroux, Eric Campo, Nicole Lompré, Frédéric Vella, Loïc Caroux, et al.. Démarche de co-conception d'une méthode d'observation et d'évaluation multidimensionnelle de l'accessibilité au numérique. Tic&société, association ARTIC, 2018, 12 (2), pp.151-183. ⟨10.4000/ticetsociete.2797⟩. ⟨hal-02004796⟩
  • Loïc Caroux, Charles Consel, Lucile Dupuy, Hélène Sauzéon. Towards context-aware assistive applications for aging in place via real-life-proof activity detection. JAISE - Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments, IOS Press, 2018, 10 (6), pp.445 - 459. ⟨10.3233/AIS-180505⟩. ⟨hal-01921226⟩
  • Loïc Caroux, Katherine Isbister. Influence of head-up displays' characteristics on user experience in video games. International Journal of Human-Computer Studies, Elsevier, 2016, 87, pp.65-79. ⟨10.1016/j.ijhcs.2015.11.001⟩. ⟨hal-01455547⟩
  • Loïc Caroux, Katherine Isbister, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Player–video game interaction: A systematic review of current concepts. Computers in Human Behavior, Elsevier, 2015, 48, pp.366-381. ⟨10.1016/j.chb.2015.01.066⟩. ⟨hal-01108083⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Impairment of Shooting Performance by Background Complexity and Motion. Experimental Psychology, Hogrefe, 2015, 62 (2), pp.98-109. ⟨10.1027/1618-3169/a000277⟩. ⟨hal-01097375⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. How visual background motion and task difficulty modulate players’ performance in a shooting task. Displays, Elsevier, 2015, 38, pp.1-8. ⟨10.1016/j.displa.2015.01.002⟩. ⟨hal-01108050⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Impact of the motion and visual complexity of the background on players' performance in video game-like displays. Ergonomics, Taylor & Francis, 2013, 56, pp.1863 - 1876. ⟨10.1080/00140139.2013.847214⟩. ⟨hal-01470744⟩
  • Ludovic Le Bigot, Loïc Caroux, Christine Ros, Agnès Lacroix, Valérie Botherel. Investigating memory constraints on recall of options in interactive voice response system messages. Behaviour and Information Technology, Taylor & Francis, 2013, 32, pp.106-116. ⟨10.1080/0144929X.2011.563800⟩. ⟨hal-01470740⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Maximizing player's anticipation by applying the proximity-compatibility principle to the design of video games. Human Factors, SAGE Publications, 2011, 53, pp.103-117. ⟨10.1177/0018720811400600⟩. ⟨hal-01470733⟩

Conference papers33 documents

  • Noé Monsaingeon, Loïc Caroux, Sabine Langlois, Céline Lemercier. Interfaces humain-machine et conduite automobile : effet des interfaces multimodales sur l’orientation des ressources attentionnelles vers l’état des systèmes d’automatisation de la conduite. Onzième colloque de psychologie ergonomique EPIQUE'2021, Jul 2021, Lille, France. pp.161-168. ⟨hal-03280128⟩
  • Aïsha Sahaï, Elodie Labeye, Loïc Caroux, Céline Lemercier. Enhancing child, young and older adult pedestrians’ crossing decision presenting vehicle’s state information through an external vehicle display. 12th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2021, Jul 2021, New York City, NY, United States. ⟨hal-03128807⟩
  • Loïc Caroux, Amaël Arguel, Mathilde Sacher, Céline Lemercier. Gamification in Transportation and Mobilities: A Preliminary Overview of Scientific Literature. 21st Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2021, Jun 2021, Vancouver, Canada. ⟨hal-03114238⟩
  • Noé Monsaingeon, Loïc Caroux, Sabine Langlois, Céline Lemercier. A systematic review of mode awareness measurements for automated driving. 7th International Conference on Driver Distraction and Inattention - DDI 2021, Oct 2021, Lyon, France. ⟨hal-03114205⟩
  • Céline Lemercier, Amélie Rousseau, Natalène Séjourné, Maxime Delmas, Loïc Caroux. Study of anxiety in car transportation to understand its determinants and to infuse human factors solutions in order to reduce them. 12th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2021, Jul 2021, New York City, NY, United States. ⟨hal-03114225⟩
  • Noé Monsaingeon, Loïc Caroux, Sabine Langlois, Céline Lemercier. Auditory feedbacks for automated driving: An evaluation method. 21st Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2021, Jun 2021, Vancouver, Canada. ⟨hal-03114244⟩
  • Kristell Aguilar Alarcon, Loïc Caroux, Marie-Pierre Gleizes, Elsy Kaddoum. Characteristics model for representing entities as part of the driving process. 21st Triennial Congress of International Ergonomics Association - IEA 2021, Jun 2021, Vancouver, Canada. ⟨hal-03114231⟩
  • Noé Monsaingeon, Yanna Carli, Loïc Caroux, Sabine Langlois, Céline Lemercier. Indicating the limits of partially automated vehicles with drivers’ peripheral vision: an online study. 12th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2021, Jul 2021, New York City, NY, United States. pp.78-85. ⟨hal-03114194⟩
  • Elisa Leroux, Loïc Caroux, Jean-Christophe Sakdavong. Diegetic display, player performance and presence in virtual reality video games. 11th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics - AHFE 2020, Jul 2020, San Diego, California, United States. ⟨hal-03101667⟩
  • Filipo Studzinski Perotto, Stéphanie Combettes, Valérie Camps, Fabien Michel, Kristell Aguilar Alarcon, et al.. Prise de Position : Projet C2C – Véhicules connectés et acceptabilité par l’humain. Les Journées Francophones de la Modélisation et de la Simulation (JFMS 2020), Nov 2020, Cargèse, France. pp.1-5. ⟨hal-03120823⟩
  • Kristell Aguilar Alarcon, Marie-Pierre Gleizes, Loïc Caroux, Elsy Kaddoum, Valérie Camps, et al.. ReCoVac : Décision autonome de reprise de la conduite d’un véhicule autonome et connecté. JFSMA 2020, Systèmes Multi-Agents : Architectures Multi-Agents pour la Simulation de Systèmes Complexes, Jun 2020, Angers [en ligne], France. ⟨hal-03101615⟩
  • Noé Monsaingeon, Axelle Mouginé, Loïc Caroux, Sabine Langlois, Céline Lemercier. Étude comparative de véhicules semi-autonomes en conduite réelle : effet du tableau de bord sur les émotions et la charge mentale du conducteur. Colloque de psychologie ergonomique EPIQUE, Jul 2019, Lyon, France. ⟨hal-02094110v2⟩
  • Maxime Delmas, Loïc Caroux, Céline Lemercier. Influence de la composition des affichages tête-haute sur la performance et l'expérience des joueurs novices et experts dans les jeux MOBA. Dixième colloque de psychologie ergonomique EPIQUE'2019, Jul 2019, Lyon, France. ⟨hal-02194566⟩
  • Nadine Vigouroux, Frédéric Vella, Dan Istrate, Eric Campo, Loïc Caroux, et al.. Méthode d’observation multimodale de l’accessibilité au numérique pour les personnes âgées. Jetsan 2019 : Journées d'Etude sur la TéléSanté, May 2019, Paris, France. ⟨hal-02879382⟩
  • Nadine Vigouroux, Frédéric Vella, Dan Istrate, Eric Campo, Loïc Caroux, et al.. Méthode d'observation multimodale de l'accessibilité numérique pour les personnes âgées. 7ème Journées d'Etude sur la TéléSanté (JETSAN 2019), Sorbonne Universités, May 2019, Paris, France. ⟨hal-02161040⟩
  • Arthur Abia, Loïc Caroux. Effects of self-selected music and the arousal level of music on user experience and performance in video games. 20th Congress of the International Ergonomics Association IEA 2018, Aug 2018, Florence, Italy. pp.3-12, ⟨10.1007/978-3-319-96059-3_1⟩. ⟨hal-01862435⟩
  • Loïc Caroux, Eric Campo, Nadine Vigouroux, Eric Bourreau, Maureen Clerc, et al.. MAN : Mise en Place d'une Méthode d’Évaluation Croisée de l'Accès aux Ressources Numériques. HANDICAP, Jun 2018, Paris, France. pp.211-212. ⟨hal-01815554⟩
  • Loïc Caroux, Charles Consel, Hélène Sauzéon, Lucile Dupuy. Designing an Accessible and Engaging Email Application for Aging in Place. UIC 2017 - IEEE International Conference on Ubiquitous Intelligence and Computing, Aug 2017, San Francisco, United States. pp.8. ⟨hal-01556783⟩
  • Loïc Caroux. Propriétés visuelles de bas niveau des interfaces de jeu vidéo et expertise des joueurs. Actes de la 28ième conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, Oct 2016, Fribourg, Suisse. pp.126-133, ⟨10.1145/3004107.3004114⟩. ⟨hal-01383843⟩
  • Loïc Caroux, Charles Consel, Lucile Dupuy, Hélène Sauzéon. Vérification des activités quotidiennes des personnes âgées : Une approche simple, non-intrusive et à bas coût.. Workshop ACCEPT - Premières rencontres interdisciplinaires autour des aides technologiques, du handicap cognitif et de la perte d'autonomie, Jun 2015, Montpellier, France. ⟨hal-01470791⟩
  • Loïc Caroux, Katherine Isbister. Influence des affichages tête-haute sur l’expérience utilisateur dans les jeux vidéo. 27e Conférence Francophone sur l’Interaction Homme-Machine - IHM 2015, Workshop Oculométrie, Oct 2015, Toulouse, France. ⟨hal-01470766⟩
  • Loïc Caroux, Charles Consel, Lucile Dupuy, Hélène Sauzéon. Verification of Daily Activities of Older Adults: A Simple, Non-Intrusive, Low-Cost Approach. ASSETS - The 16th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, Oct 2014, Rochester, NY, United States. pp.43-50, ⟨10.1145/2661334.2661360⟩. ⟨hal-01015280⟩
  • Loïc Caroux, Katherine Isbister. Measuring aspects of player experience : A systematic review of human-computer interaction journals. CHI'2014 - ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Games User Research Workshop, Apr 2014, Toronto, Canada. ⟨hal-01020215⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Variations des stratégies d'anticipation visuelle en fonction de la règle dans un jeu vidéo. EPIQUE 2011 - 6e Colloque de Psychologie Ergonomique, Sep 2011, Metz, France. pp.405-418. ⟨hal-01017681⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Influence d'arrière-plans en mouvement sur la performance de recherche visuelle. SFP 2011 - 53e congrès de la Société Française de Psychologie, Sep 2011, Metz, France. pp.182-183. ⟨hal-01018229⟩
  • Ludovic Le Bigot, Loïc Caroux, Christine Ros, Agnès Lacroix, Valérie Botherel. Combien d’options dans les messages vocaux ?. 22e Conférence Francophone sur l’Interaction Homme-Machine - IHM'10, Sep 2010, Luxembourg, Luxembourg. pp.17-24, ⟨10.1145/1941007.1941011⟩. ⟨hal-01470804⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Searching for an item in dynamic visual environments : Impact of a moving background on visual search. 33rd European Conference on Visual Perception - ECVP 2010, Aug 2010, Lausanne, Switzerland. pp.192. ⟨hal-01470757⟩
  • Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot, Nicolas Vibert. Vers une utilisabilité spécifique des jeux vidéo ?. IHM 2010 - 22e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Sep 2010, Luxembourg, Luxembourg. pp.5-8. ⟨hal-01018231⟩
  • Loïc Caroux, Nicolas Vibert, Ludovic Le Bigot. Détecter l'apparition d'objets sur un fond visuel en mouvement. EPIQUE 2009 - 5e colloque de psychologie ergonomique, Sep 2009, Nice, France. pp.293-298. ⟨hal-01018233⟩
  • Jean-François Rouet, M. Anne Britt, Loïc Caroux, Clément Nivet, Ludovic Le Bigot. The influence of story consistency and reading context on the construction of documents models from multiple sources. 13th Biennial International Conference of the European Association for Research on Learning and Instruction, EARLI 2009, Aug 2009, Amsterdam, Netherlands. ⟨hal-01470833⟩
  • Loïc Caroux, Nicolas Vibert, Ludovic Le Bigot. Beneficial effects of spatial sharing of visual attention on player's performance in a video game. HCII 2009 - 13th International Conference on Human-Computer Interaction, Jul 2009, San Diego, CA, United States. pp.197-200. ⟨hal-01020206⟩
  • Jean-François Rouet, M. Anne Britt, Loïc Caroux, Ludovic Le Bigot. Remembering who said what : Effects of source animacy and content consistency. 29th International Congress of Psychology, ICP 2008, 2008, Berlin, Germany. ⟨hal-01470830⟩
  • Loïc Caroux, Jean-François Rouet, Nicolas Vibert, Ludovic Le Bigot. Implication de la mémoire de travail dans la mémorisation de mots présentés sur écran. 13e Journée d’Etude sur le Traitement Cognitif des Systèmes d’Information Complexes - JETCSIC 2007, Jul 2007, Metz, France. ⟨hal-01470809⟩

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  • Nadine Vigouroux, Eric Campo, Nicole Lompré, Frédéric Vella, Loïc Caroux, et al.. De l'intérêt de développer une vision systémique dans la conception d'une méthode d’observation multimodale pour l’étude de l’accessibilité numérique avec des personnes en situation de handicap. Claude Dussart; Mai-Anh Ngo; Valérie Siranyan; Pascal Sommer. De la démocratie sanitaire à la démocratie en santé, Vers la construction d’une « handicratie », pour un meilleur accompagnement des personnes en situation de handicap., vol. 1, LEH, 2019, Témoignages et pistes de réflexion sur la place de la personne handicapée dans notre société, 978-2-84874-827-6. ⟨halshs-02554056⟩

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  • Loïc Caroux. Interaction avec les interfaces visuelles dynamiques complexes des jeux vidéo : effets des arrière-plans sur la performance et le comportement du regard. Psychologie. Université de Poitiers (France), 2012. Français. ⟨tel-01470826⟩