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19 résultats
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Subjective Effects of Flying With an Autoscopic Self-Avatar in Third-Person Perspective Within an Immersive Mixed RealityCASA '19: Proceedings of the 32nd International Conference on Computer Animation and Social Agents, Jul 2019, Paris, France. pp.69-74, ⟨10.1145/3328756.3328764⟩
Communication dans un congrès
halshs-02572977v1
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Introduction. DOSSIER : PERSPECTIVES DE RECHERCHES SUR LES ENVIRONNEMENTS IMMERSIFSLes Cahiers de la SFSIC, 2011, 6, pp.95
Article dans une revue
sic_01801120v1
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La double traversée des écrans : proxémie des dispositifs et enchâssements médiatiquesMEI - Médiation et information, 2012, 34, pp.00-00
Article dans une revue
hal-01010817v1
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L’heuristique de l’avatar : polarités et fondamentaux des hypermédias et des cybermédiasRevue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2010, 11 (1), pp.87
Article dans une revue
hal-01219333v1
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Du butinage réflexif à la spatio-temporalisation des informations sur le WebMEI - Médiation et information, 2010, pp.63-74
Article dans une revue
hal-01011375v1
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Mondes, points de vue, personnages : l'avatar comme enveloppe pilotableHermès. Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives, Lavoisier, pp.109-133, 2013, Traité RTA, série Information, hypermédias et communication
Chapitre d'ouvrage
halshs-00993191v1
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La révolution ludo-fonctionnelle : un sérieux défiCampus européen d'été 2010 Serious Games - " Est-ce si sérieux de vouloir apprendre en jouant ? ", Université de Poitiers, 2010, France
Communication dans un congrès
hal-01011565v1
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Entre façonnage d'imaginaire et mutation des valeurs : la publicité connait-elle des limites ?Réalités industrielles. Annales des mines, 2014, 3, pp.88. ⟨10.3917/rindu.143.0088⟩
Article dans une revue
halshs-02572975v1
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélationCanadian Journal of Learning and Technology / Revue Canadienne de l'Apprentissage et de la Technologie, 2011, 37 (2), ⟨10.21432/T25C70⟩
Article dans une revue
hal-02363697v1
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Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ? De la dynamique structurelle du jeu vidéo au Réseau2008
Autre publication scientifique
sic_00363039v1
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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélationCanadian Journal of Learning and Technology / Revue Canadienne de l'Apprentissage et de la Technologie, 2011, pp.00-00
Article dans une revue
hal-01011370v1
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Sexualités et communicationHermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2014, Sexualités, 69
Article dans une revue
hal-01469963v1
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L'heuristique de l'avatar : polarités et fondamentaux des hypermédias et des cybermédiasRevue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2010, pp.87-115
Article dans une revue
hal-01010823v1
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Audiovisuel interactifCommunications, 2011, pp.29-36
Article dans une revue
hal-01010830v1
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First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied UsersFrontiers in Robotics and AI, 2017, 4 (Article 33), pp.12. ⟨10.3389/frobt.2017.00033⟩
Article dans une revue
hal-01826360v1
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The autoscopic flying avatar: a new paradigm to study bilocated presence in mixed realityVirtual Reality International Conference, Mar 2016, Laval, France. pp.31:1-31:3, ⟨10.1145/2927929.2927962⟩
Communication dans un congrès
hal-02367590v1
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Interaction et interactivité. De l'iconique au vidéoludique et des ethnométhodes aux technométhodesInterfaces numériques, 2012, 1, pp.19-34
Article dans une revue
hal-01010820v1
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Contributions and interdisciplinary stakes of an emergent French research on video games. Numerical Worlds Social Sciences Observatory CommunicationDigifrance 2006, Jun 2006, Helsinki, Finland
Communication dans un congrès
hal-01575326v1
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Inter Screen, Between Humans and AvatarsVRIC, Apr 2012, Laval, France
Communication dans un congrès
hal-02012768v1
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