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La culture geek : Un mouvement ludique

David Peyron
Revue générale : Réflexion et culture, 2023, 4 (2023), pp.77-85
Article dans une revue hal-04415002v1
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Auteurs-fans et fans-auteurs dans la culture médiatique contemporaine

David Peyron
Mélanie Boissonneau; Laurent Jullier. Cinéphilies, sériephilies 2.0. Les nouvelles formes d’attachement aux images, 9, Peter Lang, pp.85-100, 2019, ICCA – Industries culturelles, création, numérique, 978-2-8076-1248-8. ⟨10.3726/b16133⟩
Chapitre d'ouvrage hal-02566953v1
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De la fake geek girl au vrai geek. L’appropriation des univers de fiction dans la culture geek, outil de hiérarchisation genrée

David Peyron
Mélanie Bourdaa; Arnaud Alessandrin. Fan et gender Studies : La rencontre, Editions Téraèdre, pp.51-66, 2017, Passages aux actes, 978-2-36085-084-6
Chapitre d'ouvrage hal-02566901v1
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Authenticité genrée dans la culture geek

David Peyron
Belphegor, A paraître
Article dans une revue hal-04415146v1

Le jeu de rôle, une pratique au coeur d’un répertoire culturel multimédiatique

David Peyron
Danièle André; Alban Quadrat. Le Jeu de rôle sur table, un laboratoire de l’imaginaire, 7, Classiques Garnier, pp.323-337, 2019, Carrefour des lettres modernes, 978-2-406-07481-6. ⟨10.15122/isbn.978-2-406-07482-3.p.0323⟩
Chapitre d'ouvrage hal-02333920v1

La pratique du jeu vidéo chez les jeunes: une source de compétences dans la fiction populaire

David Peyron
Vincent Berry; Leticia Andlauer. Jeu vidéo et adolescence, Presses de l'Université Laval, pp.93-109, 2019, Adologiques, 9782763740003
Chapitre d'ouvrage hal-02333875v1

Pré-conférence du GER FANS - Étudier les fans en contexte(s) numérique(s)

Hélène Breda , Justine Breton , Mélanie Bourdaa , Julie Escurignan , Sébastien Francois , et al.
XXIIIème Congrès de la SFSIC "La numérisation des sociétés", Société française des sciences de l'information et de la communication (SFSIC), Jun 2023, Bordeaux, France
Communication dans un congrès hal-04402990v1
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Le dedans et le dehors : comment la pratique des univers « virtuels » se construit au sein d'un vaste répertoire de pratiques et de références culturelles

David Peyron
L'Harmattan. Les métavers, dispositifs, usages et représentations, pp.75-107, 2015, 978-2-243-07063-6
Chapitre d'ouvrage hal-04465887v1
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Comment les fans vivent la fin des séries?

David Peyron
Saison : la revue des séries, 2022
Article dans une revue hal-04415113v1

Culture Geek

David Peyron
Editions FYP, pp.192, 2013, 978-2916571966
Ouvrages hal-02566932v1
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« C’est qui le plus fort entre Wolverine, Dark Vador ou Saroumane ? Ça, c’est un débat de pur geek ! ». Affirmation d’une identité collective et discussions fictionnelles dans la culture geek.

David Peyron
Fabula-LhT : littérature, histoire, théorie, 2021, 25, ⟨10.58282/lht.2619⟩
Article dans une revue hal-04415097v1

Fandom names and collective identities in contemporary popular culture

David Peyron
Transformative Works and Cultures, 2018, The Future of Fandom, 28, ⟨10.3983/twc.2018.1468⟩
Article dans une revue hal-02120457v1
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Qu'est-ce que l’identité gamer ?

David Peyron
Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.17-31. ⟨10.14428/emulations.030.02⟩
Article dans une revue hal-02301913v1
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Les jeux de carte à collectionner, au coeur de la culture geek

David Peyron
Magic, Pokemon et Co, Editions de Tournon, pp.47-56, 2022, ‎ 978-2958525606
Chapitre d'ouvrage hal-04418642v1

La culture geek : le culte du détail au service de l’imaginaire partagé

David Peyron
Revue de la Bibliothèque nationale de France, 2019, World-building : Création de mondes et imaginaires contemporains, 59, pp.72-80. ⟨10.3917/rbnf.059.0072⟩
Article dans une revue hal-02566910v1

Kaamelott et les mondes de la fantasy

David Peyron
Florian BESSON; Justine BRETON. Kaamelott, un livre d'histoire, Vendémiaire, pp.267-277, 2018, Hors Collection, 978-2-36358-307-9
Chapitre d'ouvrage hal-02333933v1

Une petite histoire des livres dont vous êtes le héros

David Peyron
La revue des livres pour enfants, 2018, Jouer ?, 300, pp.81-88
Article dans une revue hal-02334027v1
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Interrelation et participation: évolutions des relations entre fans et producteurs dans la culture geek

David Peyron
Brigitte Chapelain; Sylvie Ducas. Prescription culturelle : Avatars et médiamorphoses, Presses de l'ENSSIB, pp.301-314, 2018, Papiers, 979-10-91281-67-6. ⟨10.4000/books.pressesenssib.9411⟩
Chapitre d'ouvrage hal-02333887v1