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10 résultats
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triés par
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La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art?Pascal Robert. Bande dessinée et numérique, CNRS Editions, 2016, Les Essentiels d'Hermès, 9782271087591
Chapitre d'ouvrage
hal-02480184v1
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Contraintes de création et émergence de "modes performatifs de création" dans la pratique du récit-interfaceFormules : revue des littératures à contraintes, 2020, Littératures, performances & technologies, 22, pp.65-88
Article dans une revue
hal-03274127v1
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Imaginer la bande dessinée numérique alternativeFigures indépendantes de la bande dessinée mondiale. Tirer un trait, tisser des liens, 2011, Liège, Belgique
Communication dans un congrès
hal-02514186v1
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La méthode de recherche-création en Arts Plastiques :prescription, prospective et mise à l'épreuve de l'objetBelphegor, 2021, Ecritures et formats médiatiques, 19 (1), ⟨10.4000/belphegor.3893⟩
Article dans une revue
hal-03274134v1
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On the Pleasure of Coding Interface NarrativesThe Comics Grid: Journal of Comics Scholarship, 2018, 8 (1), ⟨10.16995/cg.107⟩
Article dans une revue
hal-02442514v1
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La bande dessinée saisie par le numérique : formes et enjeux du récit reconfiguré par l'interactivitéArt et histoire de l'art. Université Rennes 2, 2014. Français. ⟨NNT : 2014REN20024⟩
Thèse
tel-01127320v1
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L'oeil, la main et l'ordinateur. Manipulation et perception dans le récit dessiné interactifAu sens figuré: esthésie et bande dessinée, Colloque de Recherche en Art Séquentiel, 2013, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-02480264v1
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Figures de la bande dessinée numérique. Un regard sur la variété de la création.10è séminaire M@rsouin, GIS M@rsouin, May 2012, Brest, France. pp.267-280
Communication dans un congrès
hal-02480259v1
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La bande dessinée numérique. Figures et tensions d'un médium hybride.Hybridations textes et images, Université François Rabelais, 2011, Tours, France. pp.177-194
Communication dans un congrès
hal-02480257v1
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Récit-interfaceLigeia, dossiers sur l'art, 2020, 181-184 (2), pp.122. ⟨10.3917/lige.181.0122⟩
Article dans une revue
hal-03274119v1
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